版本更新

在上次更新中,我们添加了一个选项,可以在抓握/触发按钮之间切换以抓取较小的物品(如弹匣),现在我们进行了进一步的改进,使其更加用户友好。我们还改进了

(HP Reverb G2 控制器绑定问题在理论上也应该得到解决,但我们目前没有工作单元,所以我们肯定需要关于那个的反馈。)现在,在你看到

完整的更新日志之前,请考虑回答这个 10 -sec 对我们的民意调查 – 这只是一个简短的调查,关于你希望在零加州看到更多的东西:[ StrawPoll 链接]

完整的更新日志
游戏 | 人工智能

改进友好的 AI:他们现在会尝试在某些区域避开你,而不是穿过你/你的武器

(现在大约好 60%)

显著地改进的AI产卵面对面和身后的敌人生成应该减少(如果有的话)

显著地改善人工智能行为敌人不会再撞门或沉入地下

显著地改进皮套使用从武器槽/皮套中抓取不同的物品现在应该更舒适/更容易

修复了一个罕见的问题,即超过 4 个友好的 AI 队友可以同时出现

改进小物品处理:抓取小物品现在应该感觉更好

修复了玩家可能会卡在第一个射击亭的罕见教程问题

在这里和那里调整游戏平衡

改进了专用服务器的稳定性

图形

修复了 SG 552 图形问题(弹匣从武器模型中弹出)

修复了多个地图上的 POI 可见性

修复了主大厅世界地图用户界面中的故事描述(其中一些之前被剪掉了)

改进了多张地图上的对象/环境碰撞器

改进了多张地图上的水纹理/效果

几张地图上的微小视觉改进,没有人会注意到(可能)

声音

添加了 moooore 战斗/游戏音乐:现在不应该感觉重复

改善音乐音量平衡

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